Presencia

Cuentos con apps y realidad virtual

Poco a poco, la tecnología está llegando a todos los rincones de nuestra casa y a todos los aspectos de nuestra vida. Tanto es así que pese a la tendencia de separar los dispositivos electrónicos de los espacios de descanso, los móviles se están convirtiendo en poderosos aliados para ayudarnos a que los niños concilien el sueño en la cama.

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The Temple of No… y van tres

Tras Dr. Langeskov, The Tiger and The Terribly Cursed Emerald, el nuevo estudio de William Pugh vuelve con su segundo videojuego, The Temple of No. En esta ocasión Crows Crows Crows ha escogido la herramienta de código abierto Twine para llevar al jugador al templo de No, una historia no lineal rodeada de un halo infantil que se juega en el propio navegador.

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De princesas a ingenieras

Más allá de muñecas, castillos y princesas, a las niñas siempre les ha gustado construir, crear y comprender cómo funciona la tecnología que nos rodea. El problema es que, si esta faceta suya no se estimula lo suficiente, los estereotipos de género terminan haciendo que estas pequeñas ingenieras pierdan el interés por la ciencia a los 8 años de edad.

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